书接上文,对神椿市TRPG没有了解的观众的请优先阅读下列专栏,以免出现看不懂的情况:
2023.6.16日下午,神椿市建設中TRPG「NARRATIVE」进行了更新,添加了15张新技能卡【A】,五位魔女每人3张,在此做一个追加更新。下面直接进入正题。
神椿市TRPG网址:https://uc-narrative.kamitsubaki.jp/
(资料图)
头图为神椿市 伍番街 旧・眼裏町
这次官方为每个魔女各自增加了3个【A】(歌曲),它们可以在零番街的设施“乐谱管理室”中可以使用游戏内货币fG购买,分别是:
森先 化歩:そして花になる、メルの黄昏、海に化ける
谷置 狸眼:クライベイビー、ラヴソング、Flowering
朝主 派流:テラ、居場所、百花繚乱
夜河 世界:生きていく光は、斯く美しき造花、霞がついてくる
輪廻 此処:花と蜜、錘、此処へ
具体效果见下:
森先 化歩:
そして花になる / 然后成为花
类型:Set List
在集会中可以随时使用。
将这个「A」从Set List中移除,并将从其他你掌握的「A」中选择一个重新置入Set List中。
完全没有代价的可替换卡位,完全没有理由不带(除非你故意不想带)
メルの黄昏 / 梅露的黄昏
类型:召唤
“令一个能代替你承受痛苦的幻影出现。
那副姿态,或许会让你想起过去遇见过的某个人。”
在集会开始时,令一个拥有7点HP的幻影出现。
那个幻影会代替你减少HP,其HP归零时幻影就会消失。
为什么是召唤,而不是盾?用法恐怕并不是单纯的减伤,甚至是要想方设法防止自己HP减少导致的“幻影”消失。非常有利于rp的技能,从我个人的角度出发会建议玩家带上
海に化ける / 化身为海
类型:伤害附加
“让你内在的贪欲之影们,如大海一般膨胀。”
令「A:吞噬过去」的对象扩大至全体敌人,并令其造成的伤害翻倍。
你是花组吗?你选了吃过去吗?这两个问题决定了你带还是不带。[D10+5/D10+20]X2的无代价光炮,强不强应该不用我说吧
谷置 狸眼:
クライベイビー / Cry Baby
类型:攻击 / Action
“将从伤口流出的血化作刀刃一般的异能。”
消耗[D6]点【存在值】使用。
对单体对象造成[你的最大HP-当前HP] X [消耗的存在值]倍数的伤害,然后陷入【危机】状态。
一个剧本中限用一次。
打关底Boss的时候用的自爆卡车,杂技「A」
ラヴソング / Love Song
类型:反击
“在对象身上施加魔咒,通过诅咒反击除你之外的干涉对象。”
在回合(round)开始时,指定另外一个对象。
在回合中,当对象因为某人的行动,受到了某种效果时,进行【A roll】,对那个干涉来源造成伤害。
成功:10; 大成功:20
只能说确实和曲子有点关系,还是你们芽组自己想想要不要带吧!
Flowering
类型:存在
与存在发生动摇的对象进行同调,成为其心灵的支柱。
当他人的【存在值】减少时可以使用,代为其减少存在值。
代价有点大的辅助技能。不过感觉跑的时候存在根本不够花……而且更好用的技能多的是
朝主 派流:
テラ / TERRA
类型:再判定
“为了追求最好结果,在复数世界线同时进行探索。”
在你进行伤害值roll点的时候,可以消耗一点【存在值】对结果进行补正,取两次结果中更好的那个。
1个回合(round)只能使用1次。
说实话……没必要,能不能打出高伤不是靠roll伤害值来决定的,况且不仅不稳定还消耗存在,亏成马
居場所 / 栖身之所
类型:领域
“在周围张开屏障的异能。在屏障以内的人可以在水中、火中甚至真空中自由行动。”
在轮次进行(战斗轮)时,每个回合结束都需要进行【A roll】,失败的话屏障就会破碎。
什么避水诀,而且你们神椿市还有真空的地方?能上太空吗
百花繚乱 / 百花缭乱
类型:伤害附加 / Action
“让被魔力笼罩之花绽放的异能。给予花瓣飞舞范围内的共创者力量。”
消耗3点【存在值】使用。在该回合内,所有共创者造成的伤害翻倍。
……什么玩意儿,太重量级了吧。前面有个猛进烧血,你现在又来个百花缭乱烧存在,不让boss玩游戏了
如果我当GM我绝对要ban掉这张卡
夜河 世界:
生きていく光は / 永生之光
类型:复活 / Action
“将生命之光维系,令人复苏的异能。”
消耗1点【存在值】使用。将【无法行动】状态下的一个人的HP和【存在值】,通过【A roll】同时回复。
成功:1; 大成功:D6
.。。。又多了一个踩头raven Freesia的技能,你这个更牛逼,能把已经死了的人复活。和心脏人偶比哪个更强不好说(心脏人偶能拉自己,永生之光能救死透的人),但是肯定比raven freesia强
斯く美しき造花 / 绚美如斯之造花
类型:干扰
“让紧紧缠绕对象,干扰其行动的无机质之花绽放的异能。”
在其他单体对象进行判定之前,可以消耗1点【存在值】使用。让那个判定进行两次roll点,取其中结果更差的一次。
感觉不如直接重roll来的实用
霞がついてくる / 雾霭相随
类型:领域
“利用雾霭的幻影,制作出和自己别无二致的分身。”
在你进行判定或者即将被攻击之前,可以消耗1点【存在值】使用。让那个判定进行两次roll点,取你想要的那个判定结果。
感觉不如直接重roll来的实用
輪廻 此処:
花と蜜 / 花与蜜
类型:幻惑·代判 / Action
“散发出能吸引人的、拥有魔力的香气,引导他人让交涉朝着有利的方向进行的异能。”
消耗1点【存在值】使用。你的<交涉>和<表现>可以以【A roll】进行。
在投出大成功的时候,可以让对方无条件答应你一个要求。
设计的非常失败的技能……凭什么都是定向代判我就要消耗1点存在,设计师你是觉得投出大成功很容易吗。为什么交涉系同定位的食虫植物和孤独之人都不用消耗存在甚至不用【A roll】,你是觉得投出大成功很容易吗。为什么同样是消耗1点存在隔壁Diorama Drama能用一项判所有而你只能定向判,你是觉得投出大成功很容易吗
你后设计的技能比之前设计的强也就算了,后设计的技能还能被前面的技能踩头,那我还能说什么,哈哈
而且这个效果描述……怪怪的。是我的话绝对不会用的
錘
类型:存在
“将逐渐淡薄的存在维系在现实里的异能。”
在某人陷入【危机】状态的瞬间使用。通过【A roll】令其【存在值】回复。
成功:1; 大成功:D6
看上去实用但用处其实很小的技能,设计得比花与蜜成功一点点但不多
源边老师的神椿TRPG小课堂之,什么情况会进入【危机】状态(如何触发本技能条件)?
【存在值】低于3点
【存在证明】大失败
「A」和「Q」的影响以及剧本机制
在实际跑团过程中,第一种情况和第三种情况出现的概率就像*连续扔出两次存在证明大失败*一样,实际上是很小很小的,一般都是因为【存在证明】大失败(D20投出20)才会进入【危机】状态,这就限定了【危机】状态的发生概率。而在这种情况下为了解除负面状态,我们要么回复存在要么进行【存在证明】。不巧的是,我们有很多卡能在更有用的同时顺便把这活给干了(LIT、叙述者的华尔兹)
本身触发情景就不多,要解除debuff代价又很小,你还舍得挤出一个珍贵的卡位来带这张没有其他用处的卡吗?就为了赌大成功那D6回复?我不舍得
此処へ / 向此处
类型:再判定
“成为他人的心之居所,领导迷途之人的力量。”
在他人行动失败的瞬间使用,你可以尝试进行【存在证明】。如果成功的话,对象可以将那个行动重来一次。
1回合内限用1次。
比前两个技能都更有带的价值,但是强度……说实话真的不高
一回合一次的概率重roll,看上去很美好,但是还是那句话,你真的每回合都需要重roll吗?
在灵活性方面被叙述者的华尔兹秒了的同时,还伴随着潜在的风险:【存在证明】。【存在证明】不仅限制了重roll触发的概率,还带有存在值减少的风险。无论从哪个方面看这都不是一项成熟的设计
这次的「A」更新讲完了,说些个人感想。讲真的,作为一个幸组我不仅没感到开心,甚至觉得很气愤。如果我继续遵循自己的坚持只使用幸组「A」的话,那纵观从开始到现在的一共13张「A」,我确实感觉我受到了不公平的对待。
初始的五张,看不出连携的五个技能,和其他组甚至没法搭配的五个技能,也就瞑目和夜光强度在线,剩下的三张:闪光不如Pillow talk灵活、被后来的lift up踩头;harmony不堪一用(要占action);raven freesia被心脏人偶踩头。第一次更新的三张,除了有所用处的LIT之外,Mayday不知所谓,予世界一吻平平无奇。而这次更新的三张更是感觉下限操作,三张卡既没有强度也没有特色,甚至连卡面都是重复的,完全辜负了我对这三首歌的期待。
从整体构成来看,幸组的「A」甚至只有原初之歌《the last bullet》一个攻击技能,也就是说选了《白昼梦》的幸组只带本组的「A」甚至没法攻击。整体技能设定充满了冗余和敷衍了事的态度。比强度比不过花春,比rp价值和歌曲关联度比不过芽情。我就想问凭什么是我幸组来当这个纯粹辅助酱油、没点自己风格甚至不配有攻击手段的定位?凭什么我幸组就不能像别组一样面面俱到或者有强烈的特色?是幸的曲子不行、不如其他人的吗,还是輪廻此処这个角色不如其他人,不配设计师您高抬贵手好好设计吗?说实话,都到这个份上了,看着隔壁组要么强度超标要么非常有rp价值的技能,你说技能的设计者没有故意敷衍、歧视此処和幸组,你觉得我会信吗?真是令人气极了,又无话可说,只觉得卑劣。
我只希望下一次对于幸组的「A」,设计师能多动脑子,哪怕多认真一点,也不会如此让人贻笑大方。
本次更新就是这样。
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